노아의 DevOps

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나는 왜 이중화에 집착하는가 — 데이터와 가용성에 대한 인프라 구성 철학

들어가며 — 어떤 인프라 엔지니어의 직업병 인프라를 오래 다루다 보면 각자 유난히 신경 쓰는 지점이 생긴다. 누군가는 비용, 누군가는 보안, 누군가는 배포 속도. 나에게 그건 이중화(redundancy)다. 구성도를 그릴 때 나도 모르게 가장 먼저 던지는 질문은 늘 같다. “이 컴포넌트 하나가 지금 죽으면, 서비스는 계속 살아있는가?” 이...

십이지신과의 전투 설정화

로그 제작기 8 — 한계와 과제, 그리고 3D라는 욕심

로그 제작기 시리즈 게임은 어떻게 만들어지는가, 그 궁금증에서 시작했다 세계관부터 세웠다 — 동양 신화와 현대의 결합 연옥으로의 초대 — 세계관 일러스트로 먼저 보는 로그의 세계 용도별 AI 협업과 프롬프트 — 그림을 만들어 게임에 넣기까지 PoC에서 열두 개의 문까지 — 제작 과정 전체 게임 시스...

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로그 제작기 7 — 아키텍처와 흐름: 한 파일짜리 PoC를 관리 가능한 프로젝트로

로그 제작기 시리즈 게임은 어떻게 만들어지는가, 그 궁금증에서 시작했다 세계관부터 세웠다 — 동양 신화와 현대의 결합 연옥으로의 초대 — 세계관 일러스트로 먼저 보는 로그의 세계 용도별 AI 협업과 프롬프트 — 그림을 만들어 게임에 넣기까지 PoC에서 열두 개의 문까지 — 제작 과정 전체 게임 시스...

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